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Kräfte einfangen
Kräfte einfangen , "Kraft", ein Zentralbegriff der Philosophie, ist auch ein gemeinsames Anliegen in den Künsten. Zusammen mit dem Begriff der "Energie" wurden diese Schlüsselbegriffe der Moderne im Verlauf des 20. Jahrhunderts zu Leitbegriffen neuer ästhetischer Ausrichtungen. Wo immer es in den Künsten nicht mehr um Abbildung, Reproduktion oder Repräsentation geht, sondern vielmehr darum, das Blatt Papier, die Leinwand, den Hörraum oder einen theatralen, filmischen und intermedialen Raum mit Kräften zu bevölkern, da werden zunehmend energetische Konzepte entwickelt. Da der Begriff heute häufig metaphorisch vage benutzt und gerne auch esoterisch jeder Überprüfung entzogen wird, widmet sich dieser Sammelband auf interdisziplinären Denkwegen verschiedenen theoretischen Ansätzen. Dabei gilt es, Bewegendes und Verwandelndes, Erregungen, Empfindungen und Eindrücke zu versprachlichen, analytisch nutzbar und energetische künstlerische Konzepte zugänglich zu machen.
Mit Beiträgen von Laura Carlotta Cordt, Oswald Egger, Antje von Graevenitz, Jochen Hörisch, Sabine Huschka, Ralf Konersmann, Angelika C. Messner, Petra Maria Meyer, Jürgen Partenheimer, Felix Schackert, Marcus Stiglegger, Barbara Uppenkamp und Martin Zenck. , Heckspoiler & -flügel > Karosserie & Exterieur Styling , Erscheinungsjahr: 20240906, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: dynamis##, Seitenzahl/Blattzahl: 416, Keyword: Bewegung; Eindrücke; Empfindungen; Energie; Kraft; Moderne; Verwandlung; interdisziplinär; Ästhetik, Fachschema: Kunst / Theorie, Philosophie, Psychologie, Soziologie~Ästhetik, Fachkategorie: Kunsttheorie, Warengruppe: HC/Philosophie/Sonstiges, Fachkategorie: Ästhetik, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Brill I Fink, Verlag: Brill I Fink, Verlag: Brill | Fink, Länge: 239, Breite: 166, Höhe: 33, Gewicht: 786, Produktform: Klappenbroschur, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik,
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Spielzeug Kraul Magnetische Kräfte - Experimentierkasten 291659
Vom Kompass zum Elektromotor Alle Versuche und Materialien des KLEINEN MAGNETKASTENS sind hier enthalten. Darüber hinaus ermöglicht ein zweiter ... 1 x Magnetische Kräfte - Experimentierkasten Sprache: deutsche Version Anleitung in: (teil
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Spielzeug Kraul Magnetspiele 291657
Spielerisches Experimentieren mit dem Magnetismus. Es gibt sehr viele Sachen um uns herum, die magnetisch sind, und ihr seht es den Dingen nicht an. ... 1 x Magnetspiele Sprache: deutsche Version Anleitung in: (teilweise nur als Download)
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Spielzeug Kraul Magnetauto 291660
Einige Experimente erklären schnell, wie der ?Antrieb? des Magnetautos funktioniert: Wenn das Auto ausgeschnitten und fahrbereit zusammen geklebt ist, wird ... 1 x Magnetauto Sprache: deutsche Version Anleitung in: (teilweise nur als Do
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